▼月の下(皆既)

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|'∇'|  【もなか】ヘタレな絵描き。中日ドラゴンズ、ボブカット、ネコミミが好き。こがわみさきの作品が好き。よく自分の絵に萌えてる。

◆Link まだ貼ってない。


●怠惰な日記(嘘と本音とフィクションと真実をおりまぜて書くことにした。たまにメルヒェンな物語風になります)





2004年 05月06日
はてなだと小っさい画像

2004年 03月24日
くだらなーーーい4こまを描きたかった。一部実話。

2004年 03月15日
はてなに逃げる。


2004年 02月03日
とりあえず↓の企画はストップ。萌えさま


2004年 01月05日
追記
・店の評判があがるにつれ、無理な値引きを抑える補正がかかる?
・お店に対して、好意または悪意を持つようになる。
・情報を持ち続ける常駐型のクラス(常連?)と売り買いが終了すると破棄される(一見さん?)を作るとか。重くならないか?

買うことばっかり考えて、アイテムを売る要素を忘れていた。
所持品のプロパティを追加なのか・・・
店の仕入れとかも必要だな。。


2004年 01月04日
あけおめって言ったやつ殺す(挨拶)
みなさまにあらせられましてはー去年はお世話になったので、今年もお世話になりますペコリ。

さて、iappliでなんか作ろうと思う。
今のところ考えているのは、ドラクエ3のトルネコの章の序盤。店子になって、破邪の剣を売ったり売らなかったりするところ『だけ』
多分、普通に作ったらそのへんにゴロゴロしてるので、独自色とかは出ないものかと苦心してみることにする。

製作メモみたいなのを残してみるのはどうか。パクったら怒るよ!?嘘。
アドバイスなりなんなりありましたらメールにてお願いします。

1、ランダムまたは、ある程度の分布を持ってお客クラスを生成する。
あ、JAVAで考えてくだせー

<お客クラスのプロパティ案>
・買いたいもの・・・直接的に買いたいもののリストなのか、コンストラクタを呼び出した時に導き出されるのか不明。
後者の場合はアイテムに対して優先点を作るとかなのか。

・職業・・・収入、買いたいものに関係。戦士なら武器とかそんなん。
・所持金・・・職業ごとに得られる収入によって増減する。足りなければ値切るかも。
・ずうずうしさ・・・激しく値切る。ささやかに値切る。

あ、リニューアルする予定だったの忘れてた・・・ま、いいや(笑


2003年 11月24日

なんかいろいろ重たくなってたのでリセット。
これでどうか。キルリア。この個体が存在すると知るまでポケモンをバカにしてた。

<メモ>
ガンダム戦記:やや当たり。バルカンでサイドステップ誘発後、ビームライフル。ジオンはバルカン持って無いのできつい。
EVA2:外し。ガンパレの前に出てたら高評価カモナ。アスカプレイでシンジにチュー。でも手を握るとすごい拒絶される(笑
アヌビス:今の期待株。さすがコナミの核は違うということか。公開ムービーにメロメロ。ボリュームアップするらしいワールドワイド版?に期待。






2003年 1月10日
なんかサイトを作る。日記が続けばこのページ自体が長くなるはずである。うむぅ。
トップ絵の大きい版を貼ってみる。